周期天井の狙い目 周期天井の狙い目に関しては 6周期目以上を目安にし、期待度の高い7周期目をカバーしながら初当たり当選まで打ち切りということにしておきます。
16KC周期別のボーナス当選期待度 1周期目 2周期目 3周期目 設定1 20. この記事では、• <紫背景> 紫背景のコンパクカウントチャンスは上乗せ性能大幅アップ。
一度減算された分母はボーナス or AT当選まで引き継ぐので、減算するほど1周期あたりのゲーム数を短縮できる。
15コンパクカウンターの影響は、周期数よりもさらに大きいです。
有利区間開始時 初期ATレベルを決定。
1周期目以外は、奇数周期は奇数設定が、偶数周期は偶数設定のほうがボーナス当選率が優遇されている。 表だけを見ると250から不問で攻めても問題はなさそうですが、エウレカ3は周期への抽選が遠いか近いかでかなり期待値が左右されます。
9「継続モード」 SPEC3モード突入時に、コーラリアンモード(AT)の残りストック数に応じて初期の継続モードを決定。
通常パターンでも、第3停止時の勝ち取れ!が赤ければ勝利の期待大。 「ファイナルチャンス」 ATの残りが3Gになると移行するエアリアルチャンスの超高確率状態。 ==左リール下段にBARが停止した場合== 中・右リールともに適当打ちでOK。
14【基本抽選システム】 コンパクカウントチャンスの種類(初回、通常、紫)と、保証の有無(リプレイの欄にSAFEの表示があるかないか)で、ハズレ時の数値を抽選。
唯一の叩きどころでもあるKCCでさえ、レバーオン時に成立役は決定されていて転落役であるリプレイはどう押してもリプレイとなるので、ベルの択当てをするくらいしかないわけですが、それも6択ベルなので真剣にやる意味合いは薄いと言えます。 周期到達時は以下の数値でボーナス抽選が行なわれ、設定によって周期到達時のボーナス当選率が異なる。 ただのゲームだったら許せるかな。
1エピソードBIG BIG時の一部で突入するプレミア的な疑似ボーナス。
となると何が起きるかと言うと、レア役の目押し不要ということです。 7k件のビュー• AT中のボーナス確率の設定差も、エアリアルチャンスで成功するとBIGとなるのでその影響を受けています。 8枚純増。
REG中のキャラ紹介は4回発生し、発生毎にカテゴリの抽選を行う。